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多媒体制作软件的应用

上海巨石广告> 新闻资讯> 行业相关> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2011年03月18日

通过使用多媒体制作软件 ,可以将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体素材根据创作人员的创意融为一体 ,形成具有良好的控制性、交互性的多媒体产品 .一、多媒体课件概述
 多媒体课件 (Multimedia Courseware),是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
二、多媒体课件制作的软件简介
    多媒体课件制作软件种类繁多,常用的有Authorware、PowerPoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dreamwear、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。但在实际创作中,为了使课件更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。如首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成AVI文件,再用PowerPoint幻灯片模式或Autho rware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。
 flash作为一款动画制作软件,以其”多媒体、交互性、网络化”这三个特征,制作出操作简单、界面美观而且交互性强的课件已经没有太大的困难。本文我将用flash软件来制作课件。
三、Flash制作多媒体课件
    与其他多媒体制作软件相比,Flash具有更为强大、方便的多媒体素材处理功能,特别是动画制作功能。
1.文字处理
 Flash可以制作文本并设置文本属性(例如,字号、字体、样式、问距、对齐方式等),并可以使文本像一般的图形对象一样进行移动、旋转、变形,还可以编辑文本内容,以及改变单个字符的形状。另外,还可设置文本框,在执行过程中接受来自用户输入的信息。如下图的操作:
 Loading条、动态文本及相关代码:Loading条制作成为包含有形状动画的影片剪辑,并在影片剪辑第一帧和最后一帧的”动作——帧”面板中添加stop();代码。然后将Loading条和动态文本添加到场景中,放置在如下位置,选中Loading条并在属性中命名为     “load_bar”。
 
选中左边的动态文本框并在属性中设置字体、颜色,并设置变量为“percent”。
选中右边的动态文本框并在属性中设置字体、颜色,并设置变量为“downloadtime”。


 

2.图形处理
 一是可以利用绘图工具绘制各种各样的图形,二是可以直接引入多种类型的现有图形格式,包括矢量图和位图。在Flash中可以识别的图形格式有:EPs、AI、DXF、EMF、SPL、GIF、JPG、PIC、PCF、PNG、WMF,对于导入的位图Flash都经过了矢量化。但在使用AIITDCAD的DXF文件时要注意,Flash只支持二维DXF文件和ASCII文本方式DXF文件。
 画一些简单图形时,直接选择工具箱中的相应工具绘制就可以。例如直线、椭圆 、矩形等。当使用直线工具时,只能画出线条,而要用椭圆工具和矩形工具进行绘制时,可以画出轮廓线和填充区两部分。
 
 
     如设计一个荧光文字:1、新建flash文件,设置影片属性 。2、选择工具栏中的文本工具,设置文字属性。3、在工作区中点击鼠标,然后在出现的黑框中输入文字“flash”。
 
 
 
输入文本
4、两次选择菜单【修改】︱【分离】命令,将文字打碎。


选择工具栏中的墨水瓶工具,设置其属性:


6、然后将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。


7、用鼠标依次点击文字填充区域,按delete键删除,然后按shift键连续选中文字边框.


选择菜单【修改】︱【形状】︱【柔化填充边缘】命令,设置其属性:


此时文字边缘出现了模糊渐变,就形成了荧光文字的效果,制作完毕。


3.动画处理
 Flash可以创建两类过渡动画。第一类称为运动过渡动画,我们可以在某一帧即关键帧(KEYFRAME)定义某个对象的属性,然后在另一关键帧中改变这些属性,Flash可以完成这些属性的渐变过程,过渡的属性包括对象的位置、大小、旋转、扭曲、颜色、透明度等,例如改变对象的透明度,可以实现对象的淡人淡出效果;第二类称为变形过渡动画,使对象的形状随时间变化,我们可以在关键帧中画好某一形状的对象,然后在另一关键帧中改变它的形状,或者直接另画一个图形,flash可以完成这两个图形之间的变化过程。Flash还可直接导人其他类型的动画和电影,如GIF、Flash播放器文件SWF、QUICKTIME电影文件MOV等。
 如选中action图层的第一帧并在属性中设置帧标签为“loop”,如下图:

图3-1

图3-2
 选中action图层最后一帧,在“动作——帧”面板中插入如下图形:

图3-3
 选中按钮图层的第106帧,在属性中设置帧标签为“end”,在“动作——帧”面板中插入如下代码:

图3-4

 

图3-5
    至于这个动画的制作,简单说就是先制作几个花沿着不同方向飘动的影片剪辑,采用引导动画,然后分三个图层将影片剪辑插入,需要注意的是每个图层中插入的数量、位置和出现的时间,即帧不同,因此会产生不同的效果。
4.声音处理
    在Flash中可以使用不同的方法加入声音效果,可以使声音独立于等时线连续地播放;可以使动画同步于一个音轨;可以为按钮分配一段声音,当按钮被触摸、按下时发出特定的声音;可以使声音产生淡人淡出的效果。Flash可以支持同步播放WAV和AIFF声音文件,在它的较高版本(4及其以上版本)中又加入了对mp3—— 现在非常流行的声音压缩方式的支持。
四、flash影片的优化
    Flash影片制作完成后,如果电影文件较大,动辄几M的话,常常会让网上浏览者在等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是不能有损电影的播放质量。
多使用符号。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”的方_Frame式产生动画。
多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。导入较小的矢量图,可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
5.音效文件最好以mp3方式压缩。mp3是使声音最小化的格式。
6.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
7.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(文本域属性)对话框中选中Include Omy Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines(包括所有字体外形)。
8.尽量不要将字体打散(菜单命令为Mqdify/Break Apan)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
9.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
10.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
11.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将布动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
12.用Imd Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影,然后再通过主电影里的I旬ad Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子电影。
13.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面,以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
14.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令修改/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
15.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/发布设置中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损。
16.不要在制作影片时点“保存”,而使用“另存为”,这样可以使文件不反复保存。在进行上述修改时,要随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。
五、对多媒体课件制作的感受
 二十一世纪科学技术将迅速发展,知识经济迅猛掘起,人类社会将进入学习化的社会和终身教育的时代,通过教育革新,运用现代教育技术,培养高素质的一代,寻求在末来的发展中,掌握人才的最佳途径,这是各国教育面对的紧迫任务,而多媒体技术作为现代教育技术的组成部分,是完全可以肩负这一重任的,多媒体技术是加快教育现代化进程的必由之路。
 在充分开发多媒体课件,对中小学各科教育,特别是提高教学效率,激发学生学习兴趣极为有利。兴趣是最好的老师,教学中若不为能激发学生的学习兴趣、为人师者,若不能首先启发学生向学的意志和兴趣,则等于铁锤打冷铁,效果甚微。"愉快教学"是一种新的教学模式,它的核心就是在教师的引导下,激发学生的学习兴趣,使他们成为学习的主人。精心设计的多媒体课件很明显能起到以上效果。所以如何运用多媒体课件来创设情景,进行愉快教学,使学生由"苦学"变为"乐学"、"善学"就显得极为重要。
 多媒体课件不应仅仅是一个静态的呈现学习内容的容具,它应该是关注学习过程的一个具体体现,是可以激发起学生的学习兴趣,引导学生步入知识的殿堂的一个动态的,具有启发性的空间。
 教学课件的设计,应是教学目的、教学方法的深思熟虑。应用多媒体辅助教学不同于传统教学,教师的教学思路通过多媒体的使用可以得到了很大的扩展,因此应力求形象化、模拟化、生动化,多用启发式、故事式、交互式等教学方法,容易激发学生学习兴趣,充分的发挥利用多媒体课件教学的优势。

上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
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