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影视制作教程-静帧场景《Acres》制作过程

上海巨石广告> 新闻资讯> 业内资讯> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2012年03月13日

教程思路
1.参考
2.建模
3.贴图
4.材质
5.复制
6.视点
7.摄影机
8.灯光
9.渲染参数
10.后期制作

一.参考
首先,我必须向艺术家Nicolas Bouvier(即Sparth)致敬,因为如果没有他的艺术理念作为参考,我可能永远也无法完成这幅作品。他的作品涵盖了各种各样的主题、风格和元素,而这些给了我源源不断的创作灵感。如果您对他不是很了解,可以访问他的个人网站:www.sparth.com

然后我在网上找了很多真实的Acres照片作为参考,帮助我进行建模——显而易见,概念图里会有很多抽象的地方需要我来实现,而充足的参考资料可以为创作打下良好的基础——对于任何类型的工作来说都是这样。

二.建模
利用3ds Max进行建模。这里使用了编辑多边形命令中的挤出、倒角和剪切等工具,开始的时候都是使用一些简单的形状——box来创建房屋, 样条曲线来创建有弧度的物体。

三.贴图
在这里我没有使用UVW解算器(进行展开解算),如图04所示,仅对box和平面使用了UVW贴图。

四.材质
使用VRay进行渲染。对材质图片(如图05和图06所示)进行色彩校正,从而得到各种需要的饱和度和光效。在通常情况下,每个材质我都应用了反射效果,这样就会使得制作的模型更加细腻。对于地面,我使用的是二维置换贴图,给予岩石更好的体积感。

五.复制
对不同的房子(如图07)分别进行复制,从而使图片产生最大的景深效果。然后,为画面添加更多细节,比如房屋的台阶等。

六.视点
我希望得到与Sparth概念图相匹配但不完全相同的视角效果,这是因为我喜欢用3D技术得到更多看上去难以捉摸的线条(这是摄影机的镜头聚焦得到的),从而为作品添加一种个人色彩.

七.摄影机
我使用的摄影机是VRay摄影机,在物体的边界处得到微妙的光晕效果,从而使得边缘变得更黑,并且可以得到集中的视点。将快门的速度和ISO参数设置为如下图所示,从而得到足够的灰暗效果和对比度,但是注意不要设置过度(如下图所示)。

八.灯光
在场景中使用直接照明,并在一些确定的区域应用VRay阴影功能,在阴影中得到一些模糊的效果。同时我还使用了彩色光照和阴影,这是为了得到一种艺术感,而不是要得到一张照片样逼真的图片。


九.渲染参数
在抗锯齿功能中选择“in catmul”,选用VRay中的“linear workflow”(线性工作流)——这样可以使作品得到比较均匀的效果。然后,使用了VRay通道渲染,这是后期制作不可或缺的前提。此时,如果使用3D渲染的话,得到的效果会不够生动,但是可以得到很好的透视,体积,尺寸和光线方向感。

十.后期制作
后期制作是我最喜欢的工作阶段,因为在这一过程中可以为作品赋予自己的个人色彩。正如前面所提到的,在3D渲染之前,图片的感觉很没生气。所以我决定破坏图片的3D效果,转而在Photoshop中进行2D方面的制作。

上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
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