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影视后期制作静态图像所需要学习软件介绍

上海巨石广告> 新闻资讯> 业内资讯> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2012年02月16日

人的学习欲望是永无止境的,为了能够跟上影视制作的步伐,你得不断的学习新技能,下面我们来说一下制作静态图像所需要学习的部分内容。

模型除了maya自身的多边形、Nurbs和细分以外可以再学:
ZBRUSH /MODO/SILO/MUDBOX增加细节

渲染除了maya自身的基础材质、2D程序纹理、3D程序纹理、UV编辑器、软件渲染器、MentalRay渲染器可以再学:
UV LAYOUT/UNFOLD 3D/BODY PAINT/MARI/海龟渲染器/RenderMan/Maxwell For Maya(Vray For Maya不是很给力,但是也可以了解)

动画除了变形器、驱动关键帧、约束系统、默认骨骼系统、HIK系统、刚性蒙皮、柔性蒙皮以外就是对动画规律的掌握了,这个并不难,但是要下苦功夫。

特效要学习:
1.粒子系统
2.刚体系统
3.柔体、毛发、布料系统
4.流体系统
5.MEL编程与表达式
6.Python/Pymel

粒子系统除了maya的默认粒子系统、n粒子系统以外:可以学习max的kk,Max的TP,Houdini的POP系统、Massive Brain。当然也有一些小的群组插件不错,像免费CrowdMaker、最新的Miamy都可以解决群集类特效,当然也可以自己写人工智能系统。

刚体系统除了Maya的默认刚体和刚体约束系统,也可以加深学习:BlastCode(做金刚特效的),PhysX物理引擎,DMM,PullDownIt等等,还有Max的RayFire、Houdini的RBD,RealFlow也支持RBD.

上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
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