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影视制作中如何实现炮弹攻击目标

上海巨石广告> 新闻资讯> 业内资讯> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2012年10月06日

在虚拟现实制作、游戏制作、仿真模拟中经常有这样一种需求,那就是要炮弹向目标射击,然后命中目标。这种效果在虚拟现实制作软件VT中可以轻松实现的。

首先在三维建模软件里建好模型,在装有vt插件的三维软件里导出数据,在VT中导入模型,目标模型和炮弹模型。设置模型的初始状态。在level面板中点击炮弹模型右键,创建脚本。加入translate,双击打开设置参数,设置参考物体为子弹模型。设置translate的方向为z(这个要视子弹建模时候子弹发射的方向来决定)。

接着再加入look at 模块,设置参考物体为目标物体,让子弹朝着目标模型方向。测试一下,已经没有问题了,只是打中目标后,子弹还在运动着,看来还需要再加入一个hide模块。

我们先加入一个op的模块,op的参数类型设置成3d entity、get distance、float。参数a、b各设置成子弹和目标物体模型。在其后再加入一个test,参数设置成float,b参数设置成0。这样当子弹和目标距离小于0的时候,就通过检测。在检测成功的出口上加上模块hide,这样就大功告成了。

上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
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