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影视动画教程-三维角色“行尸”制作

上海巨石广告> 新闻资讯> 业内资讯> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2013年09月05日
在网上搜索参考图的过程中想出了一些新的主意和想法,并参考了一些CG网上站,在那里你可以找到很多伟大的角色、生物和怪物等模型参考。下面是我找到的一些其它参考图:

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

建模
角色的低模是我以前在3ds Max里做的老模型修改而来的,等低模的轮毂外形感觉比较满意后,我就把这个模型导入到ZBrush里面进行细节雕刻处理。ZBrush雕刻环节是我非常喜欢的过程,大的体积填充我使用Clay Tube笔刷和Polish笔刷配合Alpha 06遮罩。剩下像Move、Smooth、Pinch和Flatten我都是用的标准笔刷(standard brushes)做调整。 关于裤子的制作我想这个首先需要找到好的参考图,剩下就是尝试一个一个的雕刻褶皱,这需要很多很多的练习才能做好。

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

下图是我最终完成的高模

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

高模制作完成后我用3dcoat做了拓扑重建。使用3dcoat可以非常快速的制作出满意的拓扑重建模型来。

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

接下来开始在3ds Max里面进行UV分解 贴图
首先烘培基本天光贴图

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

衣服的很多细节我是在Photoshop中手绘上去的,这给我带来很多乐趣。在这里给大家一个手绘贴图的小提示,尝试用很多不同的颜色。例如面部贴图我就用了粉红色、绿色、黄色、紫色和红色。大胆去尝试!

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

我在3ds Max里面做了normal贴图的烘培,不过使用xnormal也是不错的选择

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

漫反射(Diffuse)贴图绘制完成后就开始制作高光(specular)贴图,高光贴图是把漫反射贴图去色后,手动调整局部明暗度完成的,通常在Photoshop里面用亮度对比度(Brightness/contrast)、色阶(Levels)或曲线(Curves)调节明暗度。

影视动画教程-三维角色“行尸”制作


最终角色渲染使用Marmoset引擎,这是一个非常强大的实时渲染引擎。当我完成角色的制作后决定在创建一些场景元素,场景相对非常简单因为角色在这幅作品中是中心。 场景的制作方法和角色的制作方法大同小异,只是没有制作场景高模,直接在低模上面绘制的贴图纹理。最后在Photoshop里面做了一些后期处理,添加了镜头光斑、一些模糊的颗粒效果及校色。

影视动画教程-三维角色“行尸”制作

这篇制作就写到这里,希望这篇制作介绍能对您有所帮助。
上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
本文网址:http://www.tangxiaoer.com/html/987.html
 
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