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讲解Mental Ray的高级体积光特效

上海巨石广告> 新闻资讯> 业内资讯> 浏览文章   作者:上海宣传片制作公司   日期:2013年09月04日
这个教程主要讲解影视制作后期Mental Ray的高级体积光特效。Mental ray的体积光不像Maya自身的灯光雾,Maya自身的灯光雾只是简单的模拟了光雾的效果,并不真实,功能也比较单一。而Mental Ray的灯光雾可以模拟类似于真实世界中光线在大气中穿过的效果,以及真实世界中大气效果。下图是没有灯光雾的渲染图  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

让我们开始Mental Ray体积雾的创建!首先需要创建一个放置在摄像机前的平面来产生体积雾效果,和一个大的球体包裹整个场景。

讲解Mental Ray的高级体积光特效

复制刚才的平面,然后移动它到场景远端边界。

讲解Mental Ray的高级体积光特效

接下来我们就要设置一下这两个平面的渲染属性了,首先打开平面的位置信息节点中Mental Ray标签下的flags页面,按照下图设置。

讲解Mental Ray的高级体积光特效

接着打开平面形节点里面的Render Stats标签,按照下图设置(可能会出现平面挡住我们摄像机视图的情况,在这种情况下可以关闭Double Sided选项以单面的方式显示物体)。

讲解Mental Ray的高级体积光特效

材质设置阶段
首先我们需要在材质编辑器面板里面新建一个lambert材质、一个Transmat材质、一个parti_volume材质。   连接Transmat材质到lambertSG节点的material Shader通道   连接Transmat材质到lambertSG节点的shadow Shader通道   连接parti_volume材质到lambertSG节点的Volume Shader通道  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

  灯光设置阶段
选择你想发射灯光雾的灯光,找到Mental Ray标签里的custom Shader通道。选中Suppress all Maya Shaders,然后连接physical_light到light Shader通道。  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

  因为我们连接的这个Mental Ray灯光是一个物理光,默认的强度很低,通常需要设置强度到一个非常高的值,比如一万或者十万!  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

  体积材质设置阶段
打开我们刚才创建的parti_volume材质。按照下图设置:  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

  连接parti_volume材质到摄像机型节点中mental ray标签下面的Volume Shader通道   连接灯光到parti_volume材质节点里Light Linking>Lights的lights[0]   大家现在就可以渲染看看Mental Ray的体积光效果了!  

讲解Mental Ray的高级体积光特效


在真实世界中你会发现大多数情况下光雾不会是十分均匀的,会有一些扰乱效果。那么在Mental Ray中可以调节parti_volume材质的属性来实现。  

讲解Mental Ray的高级体积光特效

 

讲解Mental Ray的高级体积光特效

上海巨石国际传媒有限公司专业的企业宣传片影视制作多媒体制作公司。
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